作為(wei)泛(fan)文娛的(de)一(yi)大領(ling)域,電(dian)(dian)競(jing)(jing)行(xing)(xing)業(ye)一(yi)直都在(zai)爭議中備受矚目。據了解,2019年(nian)(nian)山(shan)(shan)東(dong)體育(yu)學院電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技運(yun)動(dong)與管理(li)專業(ye)開始招生,并(bing)且(qie)電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技已(yi)經批(pi)準為(wei)2022年(nian)(nian)杭州(zhou)亞運(yun)會正式項目。隨(sui)著(zhu)社會發(fa)展(zhan)進步(bu),電(dian)(dian)競(jing)(jing)已(yi)經成為(wei)炙手可熱的(de)行(xing)(xing)業(ye),有(you)媒體報(bao)道稱我國電(dian)(dian)競(jing)(jing)行(xing)(xing)業(ye)人(ren)才(cai)(cai)缺口達(da)到(dao)了50萬人(ren),那么山(shan)(shan)東(dong)省電(dian)(dian)競(jing)(jing)行(xing)(xing)業(ye)人(ren)才(cai)(cai)就業(ye)趨(qu)勢到(dao)底如何?為(wei)此山(shan)(shan)東(dong)本土求職(zhi)招聘網(wang)站(zhan)——齊魯人(ren)才(cai)(cai)網(wang)結合網(wang)站(zhan)平臺(tai)自身數據,力求全面為(wei)大家解讀山(shan)(shan)東(dong)電(dian)(dian)競(jing)(jing)行(xing)(xing)業(ye)人(ren)才(cai)(cai)需求現狀。
全民電競時代來臨,超六成職場人每周游戲五小時以上
當(dang)前電競(jing)行(xing)(xing)業正(zheng)在(zai)高速發展(zhan)階段,從艾媒咨詢數據可以看(kan)出:2019年中國整(zheng)(zheng)體電競(jing)市場規模達1175.3億(yi)元(yuan);2020年達1405.7億(yi)元(yuan),上(shang)漲(zhang)230.4億(yi)元(yuan);2021年中國整(zheng)(zheng)體電競(jing)市場為1651.4億(yi)元(yuan),上(shang)漲(zhang)245.7億(yi)元(yuan)。可見隨著(zhu)互(hu)聯(lian)網的普及和發展(zhan),電競(jing)行(xing)(xing)業正(zheng)在(zai)爆發式增(zeng)長。
據(ju)齊魯(lu)人(ren)(ren)才網數據(ju)顯示,有(you)62%的(de)山(shan)(shan)東職(zhi)場(chang)人(ren)(ren)每周游(you)戲(xi)時(shi)(shi)(shi)長(chang)超(chao)過(guo)(guo)五(wu)小(xiao)時(shi)(shi)(shi),其中(zhong)有(you)23%的(de)山(shan)(shan)東職(zhi)場(chang)人(ren)(ren)游(you)戲(xi)時(shi)(shi)(shi)間(jian)超(chao)過(guo)(guo)了8個小(xiao)時(shi)(shi)(shi);每周游(you)戲(xi)時(shi)(shi)(shi)長(chang)2-5小(xiao)時(shi)(shi)(shi)的(de)職(zhi)場(chang)人(ren)(ren)有(you)25%的(de)山(shan)(shan)東職(zhi)場(chang)人(ren)(ren);游(you)戲(xi)時(shi)(shi)(shi)長(chang)在2小(xiao)時(shi)(shi)(shi)以下的(de)山(shan)(shan)東職(zhi)場(chang)人(ren)(ren)有(you)13%。
日常工作和生活中(zhong)的(de)諸多(duo)事件(jian)導致自(zi)己疲憊(bei)不堪,新生力(li)量不斷(duan)涌(yong)入各(ge)大(da)行業;升值、加薪的(de)不順(shun)利;背(bei)負著不堪重負的(de)工作指標等(deng)等(deng)都是壓力(li)的(de)來源,因(yin)此很(hen)多(duo)職(zhi)場(chang)人已經把電(dian)競游戲當做放松解壓的(de)途徑。
我們(men)采訪了(le)一(yi)位從事保險銷售的(de)職場人王(wang)磊,他(ta)憂心忡忡地(di)說道(dao),作為(wei)三十出頭的(de)男人,身上肩負著家庭和更多的(de)社(she)會責任(ren),每個月的(de)房貸、車貸、養孩子的(de)錢也是壓(ya)得(de)喘不過(guo)氣,再碰到(dao)業績不好的(de)月份,壓(ya)力也是與日俱增。我緩解壓(ya)力的(de)方式(shi)就是玩游(you)戲,釋放一(yi)下情緒(xu),在游(you)戲里打敗對手的(de)感覺實在是太爽(shuang)了(le)!我很享受比(bi)賽逆(ni)風翻盤(pan)時的(de)感覺。
蓬勃發展,山東電競行業人才需求量“三連漲”
據齊魯人(ren)(ren)才(cai)網(wang)數(shu)據分析,2019年(nian)(nian)山(shan)東(dong)電(dian)(dian)競(jing)(jing)行業人(ren)(ren)才(cai)需求(qiu)量(liang)也僅有1.25%;2020年(nian)(nian)山(shan)東(dong)省電(dian)(dian)競(jing)(jing)行業人(ren)(ren)才(cai)需求(qiu)量(liang)暴漲(zhang),達到了(le)14.32%;2021年(nian)(nian)電(dian)(dian)競(jing)(jing)行業人(ren)(ren)才(cai)需求(qiu)量(liang)略有下滑,也維持在14.07%。
疫情期間,宅家(jia)生(sheng)活(huo)(huo)帶來充裕空(kong)閑時間,2020年我國預(yu)計新增(zeng)2600萬電(dian)競(jing)用(yong)戶(hu),行(xing)(xing)業逆流而上(shang)。根據人社部的(de)(de)報告,電(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)整體產(chan)業規模增(zeng)長(chang)速度(du)(du)(du)遠(yuan)遠(yuan)超過了(le)電(dian)子(zi)(zi)(zi)游戲的(de)(de)增(zeng)長(chang)幅度(du)(du)(du)和速度(du)(du)(du),由電(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)賽事衍(yan)生(sheng)出電(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)產(chan)業生(sheng)態收入,電(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)產(chan)業整體規模也(ye)是不(bu)可限量(liang),因此電(dian)競(jing)行(xing)(xing)業具有(you)(you)廣闊(kuo)前(qian)景,市場需求量(liang)也(ye)呈現井噴式增(zeng)長(chang),電(dian)子(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)作為一個新興行(xing)(xing)業,吸引著有(you)(you)活(huo)(huo)力(li)和想法的(de)(de)年輕人,它給有(you)(you)能力(li)的(de)(de)年輕人提供了(le)快速嶄露(lu)頭角的(de)(de)機會。
“隨著電競產(chan)業鏈逐步拓展(zhan),包括賽事解說、文(wen)案(an)制作和傳(chuan)播等多個環節都需(xu)要人(ren)(ren)才。目前我們公司人(ren)(ren)才需(xu)求主要集(ji)中在選手、教練、技(ji)術產(chan)品研發、數據分析師、電競運營(ying)等崗位。”青島某游戲公司的(de)招(zhao)聘經理孟雨這樣說道。
電(dian)競行業偏愛新(xin)生代,95后(hou)人才需求(qiu)占比超七(qi)成
據齊魯人(ren)才(cai)網數據顯示,2021年(nian)山東(dong)省電(dian)競行業(ye)人(ren)才(cai)需求量按年(nian)齡分析中,位(wei)列第一的是95后(hou),占比(bi)(bi)為41%;00后(hou)需求占比(bi)(bi)為32%;90后(hou)需求量占比(bi)(bi)為18%,排名(ming)第三;最后(hou)為80后(hou),需求量僅9%。
電競(jing)行業(ye)作為(wei)新興行業(ye)的領軍人(ren),需要大量(liang)(liang)新生代力量(liang)(liang)的加入。相對(dui)于傳統行業(ye),電競(jing)行業(ye)更看重想象(xiang)力豐富、創造(zao)力十足(zu)、有(you)活(huo)力的年(nian)輕人(ren),因此在公司經營管理中也會迎合年(nian)輕人(ren)的喜(xi)好來制定(ding)公司制度。
為此我(wo)們采訪了一位游(you)戲公司(si)的(de)(de)HR劉經理:“上半(ban)年我(wo)們公司(si)發展迅速,因此我(wo)們想擴(kuo)大(da)范圍,秋招(zhao)季預計招(zhao)50人左右,包含游(you)戲解說員、社群(qun)運(yun)營(ying)等崗位,我(wo)們的(de)(de)工作時(shi)(shi)(shi)間(jian)不(bu)固定,周(zhou)一至周(zhou)五工作時(shi)(shi)(shi)間(jian)是(shi)下午一點半(ban)到(dao)晚(wan)上10點半(ban);周(zhou)末雙休,有緊(jin)急任務的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候會加班(ban),公司(si)伙伴(ban)都是(shi)差不(bu)多(duo)大(da)的(de)(de)同(tong)齡人,相處起(qi)來(lai)舒服輕松,所以希望更(geng)多(duo)優秀畢(bi)業生(sheng)加入我(wo)們!”
潛力巨大,游戲研發專員平均薪酬達8320元
齊魯人(ren)才網(wang)數(shu)(shu)據顯示(shi),2021年山(shan)東省電(dian)競行業中游戲研發專員平(ping)(ping)均薪資(zi)(zi)最高(gao),為(wei)(wei)8320元(yuan);游戲解說員排名第二,平(ping)(ping)均薪資(zi)(zi)為(wei)(wei)8100元(yuan);電(dian)競運營(ying)專員平(ping)(ping)均薪資(zi)(zi)為(wei)(wei)7950元(yuan),位居第三;電(dian)競數(shu)(shu)據分(fen)析師(shi)和電(dian)競商務專員分(fen)別排名第四和第五,平(ping)(ping)均薪資(zi)(zi)分(fen)別為(wei)(wei)7822元(yuan)和7687元(yuan)。
“優秀的(de)(de)運營(ying)(ying)(ying)師(shi),不僅喜歡(huan)電(dian)競,還需要(yao)了解游(you)戲(xi)行業(ye),既(ji)要(yao)有社(she)群運營(ying)(ying)(ying)經驗(yan)還需要(yao)有策劃活動和調動社(she)群的(de)(de)能力”某游(you)戲(xi)俱(ju)樂部的(de)(de)張經理說道:“運營(ying)(ying)(ying)崗位需要(yao)的(de)(de)技能比較全面,例如自媒體運營(ying)(ying)(ying)、修圖、剪(jian)輯、還要(yao)會溝(gou)通交(jiao)流,并不是游(you)戲(xi)玩得(de)好(hao),愛看電(dian)競比賽就能勝(sheng)任(ren)這份工作。”
新職業呈現新趨勢:藝術生偏愛電競行業
據齊魯人(ren)才(cai)網數(shu)據顯(xian)示,2021年山東省電競(jing)行業(ye)(ye)(ye)從業(ye)(ye)(ye)者所學(xue)專(zhuan)業(ye)(ye)(ye)排(pai)(pai)名(ming)(ming)中來看,軟件(jian)工程專(zhuan)業(ye)(ye)(ye)從事(shi)電競(jing)行業(ye)(ye)(ye)的(de)最多,占(zhan)比(bi)(bi)為6.53%;排(pai)(pai)名(ming)(ming)第二的(de)為視覺傳(chuan)達(da)專(zhuan)業(ye)(ye)(ye),占(zhan)比(bi)(bi)為5.97%;影視動畫位(wei)居第三,占(zhan)比(bi)(bi)為4.82%;數(shu)字媒體藝(yi)術(shu)專(zhuan)業(ye)(ye)(ye)和播音主持(chi)分別排(pai)(pai)名(ming)(ming)第四、第五,占(zhan)比(bi)(bi)為3.76%和3.58%。
近年來,我國網絡游(you)戲市場規模增(zeng)速明顯提(ti)升(sheng),2021年上半年中國游(you)戲市場實(shi)際營(ying)收1504.93億元(yuan),同比增(zeng)長7.89%;游(you)戲產(chan)業(ye)(ye)用(yong)戶(hu)(hu)規模近6.67億,電(dian)競用(yong)戶(hu)(hu)4.8億,為實(shi)現(xian)電(dian)競行(xing)業(ye)(ye)的(de)(de)穩定運(yun)(yun)營(ying),游(you)戲開發與維護崗位的(de)(de)人才(cai)供不(bu)應(ying)求,因(yin)此用(yong)高薪(xin)資來吸引(yin)軟(ruan)件工(gong)(gong)程或計算機相(xiang)關專業(ye)(ye)的(de)(de)人才(cai)。電(dian)競行(xing)業(ye)(ye)中平面設(she)計和(he)運(yun)(yun)營(ying)等工(gong)(gong)作需要有良好的(de)(de)審美能力,各類軟(ruan)件的(de)(de)熟練運(yun)(yun)用(yong),因(yin)此視覺傳達和(he)數字媒(mei)體藝(yi)術專業(ye)(ye)最為符合要求。
綜(zong)上所述,隨著電競行業(ye)(ye)高(gao)速發展(zhan)電競職(zhi)業(ye)(ye)被越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多(duo)人所認(ren)同,電競行業(ye)(ye)正在釋放極(ji)具用戶價(jia)值(zhi)和商業(ye)(ye)價(jia)值(zhi)的獨特魅力,做哪(na)一行都(dou)是需要付(fu)出(chu)努力,不(bu)要抱著嘗(chang)新(xin)鮮的心態(tai)就涉足嘗(chang)試,應該多(duo)了解行業(ye)(ye)動態(tai),提高(gao)自身的能力素養。
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