作為泛文娛的一(yi)大(da)領(ling)域,電競(jing)(jing)(jing)行(xing)(xing)業(ye)(ye)一(yi)直都在爭議中備受(shou)矚目(mu)。據了解,2019年山(shan)(shan)東(dong)(dong)體育學院電子(zi)競(jing)(jing)(jing)技運動與(yu)管理(li)專業(ye)(ye)開始招(zhao)(zhao)生,并且(qie)電子(zi)競(jing)(jing)(jing)技已經批準為2022年杭州亞運會正式(shi)項目(mu)。隨著社(she)會發展進步,電競(jing)(jing)(jing)已經成為炙手(shou)可(ke)熱的行(xing)(xing)業(ye)(ye),有媒體報道稱我國電競(jing)(jing)(jing)行(xing)(xing)業(ye)(ye)人才缺口達到了50萬人,那(nei)么山(shan)(shan)東(dong)(dong)省(sheng)電競(jing)(jing)(jing)行(xing)(xing)業(ye)(ye)人才就業(ye)(ye)趨勢到底(di)如(ru)何?為此山(shan)(shan)東(dong)(dong)本土求職招(zhao)(zhao)聘網站——齊魯人才網結合網站平臺自身數據,力求全面為大(da)家解讀山(shan)(shan)東(dong)(dong)電競(jing)(jing)(jing)行(xing)(xing)業(ye)(ye)人才需求現狀。
全民電競時代來臨,超六成職場人每周游戲五小時以上
當(dang)前電(dian)競行業(ye)正(zheng)在(zai)高速發(fa)展(zhan)階(jie)段(duan),從(cong)艾媒咨詢數據可以看出:2019年中國(guo)(guo)整體(ti)電(dian)競市(shi)(shi)場(chang)(chang)規模達(da)(da)1175.3億(yi)(yi)元(yuan);2020年達(da)(da)1405.7億(yi)(yi)元(yuan),上漲230.4億(yi)(yi)元(yuan);2021年中國(guo)(guo)整體(ti)電(dian)競市(shi)(shi)場(chang)(chang)為1651.4億(yi)(yi)元(yuan),上漲245.7億(yi)(yi)元(yuan)。可見隨著互聯網的普及和(he)發(fa)展(zhan),電(dian)競行業(ye)正(zheng)在(zai)爆發(fa)式增(zeng)長。
據(ju)齊魯(lu)人才網數據(ju)顯(xian)示,有(you)62%的(de)山東(dong)職場(chang)人每周(zhou)游戲時(shi)長超(chao)過(guo)五(wu)小時(shi),其中有(you)23%的(de)山東(dong)職場(chang)人游戲時(shi)間(jian)超(chao)過(guo)了8個小時(shi);每周(zhou)游戲時(shi)長2-5小時(shi)的(de)職場(chang)人有(you)25%的(de)山東(dong)職場(chang)人;游戲時(shi)長在(zai)2小時(shi)以下的(de)山東(dong)職場(chang)人有(you)13%。
日(ri)常工作(zuo)和生活中的(de)諸多(duo)(duo)事件(jian)導致(zhi)自己(ji)疲憊不(bu)堪(kan),新生力(li)量不(bu)斷涌入各大行(xing)業(ye);升值(zhi)、加薪(xin)的(de)不(bu)順(shun)利;背負著不(bu)堪(kan)重負的(de)工作(zuo)指標等(deng)等(deng)都是壓力(li)的(de)來源,因此很多(duo)(duo)職(zhi)場人已經(jing)把(ba)電(dian)競游戲當做(zuo)放松解壓的(de)途(tu)徑。
我們采訪了一位從事保險銷售的(de)職場人王磊,他憂(you)心忡忡地說道,作為三十出(chu)頭的(de)男(nan)人,身(shen)上肩負著家庭和更多的(de)社會責任,每個月的(de)房貸(dai)、車(che)貸(dai)、養孩子的(de)錢也是壓得(de)喘不(bu)過氣,再碰到業績不(bu)好的(de)月份,壓力也是與(yu)日俱增。我緩(huan)解壓力的(de)方式就是玩(wan)游(you)戲(xi),釋放一下(xia)情緒,在游(you)戲(xi)里打敗對手的(de)感覺(jue)實在是太爽了!我很享受(shou)比(bi)賽逆(ni)風(feng)翻盤時(shi)的(de)感覺(jue)。
蓬勃發展,山東電競行業人才需求量“三連漲”
據(ju)齊魯人(ren)才(cai)網數據(ju)分析(xi),2019年(nian)山東(dong)(dong)電競行業(ye)人(ren)才(cai)需(xu)求(qiu)量(liang)也(ye)僅有(you)(you)1.25%;2020年(nian)山東(dong)(dong)省電競行業(ye)人(ren)才(cai)需(xu)求(qiu)量(liang)暴漲,達到了(le)14.32%;2021年(nian)電競行業(ye)人(ren)才(cai)需(xu)求(qiu)量(liang)略有(you)(you)下滑,也(ye)維持在14.07%。
疫情(qing)期(qi)間(jian),宅家生(sheng)活帶來充裕空閑時間(jian),2020年(nian)我(wo)國預計新增2600萬電競(jing)(jing)用戶,行(xing)業(ye)逆流而上。根據人社部的(de)報告,電子(zi)競(jing)(jing)技整(zheng)體(ti)產(chan)業(ye)規(gui)模增長速度(du)遠遠超過(guo)了電子(zi)游戲(xi)的(de)增長幅度(du)和(he)速度(du),由電子(zi)競(jing)(jing)技賽事(shi)衍生(sheng)出(chu)電子(zi)競(jing)(jing)技產(chan)業(ye)生(sheng)態收入,電子(zi)競(jing)(jing)技產(chan)業(ye)整(zheng)體(ti)規(gui)模也是不可限量,因此電競(jing)(jing)行(xing)業(ye)具有廣闊前景,市場需求量也呈(cheng)現井噴(pen)式增長,電子(zi)競(jing)(jing)技作為一個新興行(xing)業(ye),吸引著有活力(li)和(he)想法的(de)年(nian)輕(qing)(qing)人,它給有能(neng)力(li)的(de)年(nian)輕(qing)(qing)人提供了快速嶄(zhan)露頭角的(de)機會。
“隨著電競(jing)(jing)產業鏈(lian)逐步(bu)拓展,包括(kuo)賽事解(jie)說(shuo)、文案制作和(he)傳播等(deng)(deng)多個環節都需要人(ren)才。目前我們公司人(ren)才需求主(zhu)要集(ji)中(zhong)在(zai)選手(shou)、教練、技術產品(pin)研(yan)發(fa)、數據分析師、電競(jing)(jing)運(yun)營等(deng)(deng)崗位。”青島某(mou)游戲公司的招聘經理(li)孟雨這樣說(shuo)道。
電競行業偏愛(ai)新生代(dai),95后人(ren)才需求(qiu)占比(bi)超七成
據(ju)齊魯人(ren)才網數據(ju)顯示,2021年山(shan)東(dong)省(sheng)電(dian)競行業(ye)人(ren)才需(xu)(xu)求量按年齡分析中,位列第(di)(di)一的是(shi)95后(hou),占比(bi)為(wei)(wei)(wei)41%;00后(hou)需(xu)(xu)求占比(bi)為(wei)(wei)(wei)32%;90后(hou)需(xu)(xu)求量占比(bi)為(wei)(wei)(wei)18%,排名第(di)(di)三;最(zui)后(hou)為(wei)(wei)(wei)80后(hou),需(xu)(xu)求量僅9%。
電競行(xing)業(ye)作為(wei)新興行(xing)業(ye)的(de)領(ling)軍人,需要(yao)大量新生代力(li)量的(de)加入。相對于傳統(tong)行(xing)業(ye),電競行(xing)業(ye)更看重(zhong)想象力(li)豐富、創(chuang)造力(li)十足、有活力(li)的(de)年輕人,因此在公司(si)經營管理(li)中也(ye)會迎(ying)合年輕人的(de)喜好來(lai)制定公司(si)制度(du)。
為此我們采訪了(le)一(yi)位游戲公司的(de)HR劉經(jing)理:“上半年我們公司發展迅速(su),因此我們想(xiang)擴大范(fan)圍,秋招(zhao)季預計招(zhao)50人左右,包(bao)含游戲解(jie)說(shuo)員、社群運(yun)營等(deng)崗位,我們的(de)工(gong)作時(shi)間(jian)不(bu)(bu)固(gu)定,周(zhou)一(yi)至(zhi)周(zhou)五工(gong)作時(shi)間(jian)是(shi)下午(wu)一(yi)點(dian)半到晚上10點(dian)半;周(zhou)末雙休,有緊急(ji)任(ren)務的(de)時(shi)候(hou)會加班,公司伙伴都是(shi)差不(bu)(bu)多大的(de)同齡(ling)人,相處起來舒服輕松,所以希望(wang)更多優秀畢業生(sheng)加入我們!”
潛力巨大,游戲研發專員平均薪酬達8320元
齊魯人才網數據(ju)(ju)顯示,2021年(nian)山東(dong)省電(dian)(dian)競行業(ye)中游(you)戲研(yan)發專(zhuan)員平均薪(xin)(xin)資最高,為(wei)8320元(yuan);游(you)戲解說(shuo)員排名(ming)(ming)第二,平均薪(xin)(xin)資為(wei)8100元(yuan);電(dian)(dian)競運營專(zhuan)員平均薪(xin)(xin)資為(wei)7950元(yuan),位居第三;電(dian)(dian)競數據(ju)(ju)分(fen)(fen)析師和電(dian)(dian)競商務專(zhuan)員分(fen)(fen)別排名(ming)(ming)第四和第五,平均薪(xin)(xin)資分(fen)(fen)別為(wei)7822元(yuan)和7687元(yuan)。
“優秀的(de)運營師,不僅喜歡電競,還需要了解游(you)戲行業,既要有(you)社群(qun)運營經驗還需要有(you)策劃活動和調動社群(qun)的(de)能力”某(mou)游(you)戲俱樂部的(de)張(zhang)經理說道:“運營崗位需要的(de)技能比較全面,例如自媒體運營、修圖、剪輯、還要會溝通交(jiao)流,并不是(shi)游(you)戲玩得好,愛看電競比賽就能勝(sheng)任這份工作。”
新職業呈現新趨勢:藝術生偏愛電競行業
據齊魯(lu)人才(cai)網數據顯示,2021年山東省(sheng)電競行(xing)業(ye)從業(ye)者(zhe)所學專(zhuan)(zhuan)業(ye)排名(ming)(ming)中來看,軟件工程專(zhuan)(zhuan)業(ye)從事(shi)電競行(xing)業(ye)的最(zui)多,占(zhan)比(bi)為(wei)(wei)6.53%;排名(ming)(ming)第(di)二的為(wei)(wei)視覺傳(chuan)達(da)專(zhuan)(zhuan)業(ye),占(zhan)比(bi)為(wei)(wei)5.97%;影(ying)視動畫位(wei)居(ju)第(di)三,占(zhan)比(bi)為(wei)(wei)4.82%;數字(zi)媒(mei)體藝術(shu)專(zhuan)(zhuan)業(ye)和播音主持(chi)分別排名(ming)(ming)第(di)四、第(di)五,占(zhan)比(bi)為(wei)(wei)3.76%和3.58%。
近(jin)年來(lai),我國(guo)網(wang)絡游戲(xi)市(shi)場(chang)規(gui)模增(zeng)速明顯(xian)提升(sheng),2021年上半年中國(guo)游戲(xi)市(shi)場(chang)實(shi)際營收1504.93億(yi)元,同比增(zeng)長7.89%;游戲(xi)產業(ye)用(yong)戶規(gui)模近(jin)6.67億(yi),電(dian)競(jing)用(yong)戶4.8億(yi),為實(shi)現電(dian)競(jing)行業(ye)的(de)(de)穩定運(yun)營,游戲(xi)開發與維(wei)護崗位的(de)(de)人才供不應求,因(yin)此用(yong)高薪(xin)資來(lai)吸引(yin)軟件(jian)工(gong)程或計算(suan)機相(xiang)關專(zhuan)業(ye)的(de)(de)人才。電(dian)競(jing)行業(ye)中平面設計和運(yun)營等工(gong)作需(xu)要有良好的(de)(de)審美能力,各類軟件(jian)的(de)(de)熟練運(yun)用(yong),因(yin)此視覺(jue)傳達(da)和數字(zi)媒體藝術專(zhuan)業(ye)最為符合要求。
綜上所述,隨著(zhu)電(dian)競行(xing)業(ye)高速發展(zhan)電(dian)競職業(ye)被越來越多人所認同,電(dian)競行(xing)業(ye)正在(zai)釋放(fang)極具(ju)用(yong)戶(hu)價(jia)值(zhi)和商(shang)業(ye)價(jia)值(zhi)的(de)獨特(te)魅力(li)(li),做哪一行(xing)都是(shi)需要(yao)付出努力(li)(li),不要(yao)抱著(zhu)嘗新(xin)鮮的(de)心(xin)態就涉(she)足(zu)嘗試,應該多了解行(xing)業(ye)動(dong)態,提高自(zi)身的(de)能力(li)(li)素養(yang)。
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