作為(wei)(wei)泛文娛的一大領域,電(dian)競(jing)行業(ye)一直(zhi)都(dou)在爭議中備受矚目(mu)。據了解,2019年山(shan)東體育學院電(dian)子競(jing)技運(yun)動與管(guan)理專業(ye)開始招(zhao)生,并且電(dian)子競(jing)技已經批準為(wei)(wei)2022年杭州(zhou)亞運(yun)會正式項目(mu)。隨著社會發展進(jin)步,電(dian)競(jing)已經成為(wei)(wei)炙手可熱的行業(ye),有媒體報(bao)道稱(cheng)我國電(dian)競(jing)行業(ye)人才缺口(kou)達(da)到了50萬人,那么山(shan)東省電(dian)競(jing)行業(ye)人才就業(ye)趨勢(shi)到底如何?為(wei)(wei)此山(shan)東本土(tu)求(qiu)職招(zhao)聘網站(zhan)(zhan)——齊魯(lu)人才網結合網站(zhan)(zhan)平臺自身數據,力求(qiu)全面為(wei)(wei)大家解讀山(shan)東電(dian)競(jing)行業(ye)人才需求(qiu)現狀。
全民電競時代來臨,超六成職場人每周游戲五小時以上
當前電(dian)競(jing)行(xing)業正(zheng)在(zai)高(gao)速發(fa)(fa)展階(jie)段,從(cong)艾媒咨(zi)詢(xun)數據(ju)可以(yi)看出:2019年中國整(zheng)體電(dian)競(jing)市場規模(mo)達1175.3億元;2020年達1405.7億元,上漲(zhang)230.4億元;2021年中國整(zheng)體電(dian)競(jing)市場為1651.4億元,上漲(zhang)245.7億元。可見隨著(zhu)互聯(lian)網的普及和發(fa)(fa)展,電(dian)競(jing)行(xing)業正(zheng)在(zai)爆(bao)發(fa)(fa)式增長。
據齊魯人才(cai)網數據顯示,有62%的(de)山(shan)(shan)東(dong)(dong)職場(chang)(chang)人每周(zhou)游戲時長(chang)超過五(wu)小(xiao)時,其(qi)中有23%的(de)山(shan)(shan)東(dong)(dong)職場(chang)(chang)人游戲時間超過了8個小(xiao)時;每周(zhou)游戲時長(chang)2-5小(xiao)時的(de)職場(chang)(chang)人有25%的(de)山(shan)(shan)東(dong)(dong)職場(chang)(chang)人;游戲時長(chang)在2小(xiao)時以下的(de)山(shan)(shan)東(dong)(dong)職場(chang)(chang)人有13%。
日(ri)常工(gong)作和生(sheng)活中的(de)諸(zhu)多事件導致自己疲(pi)憊不(bu)(bu)堪(kan),新生(sheng)力(li)量(liang)不(bu)(bu)斷(duan)涌入各大行業;升值、加(jia)薪的(de)不(bu)(bu)順(shun)利(li);背負(fu)著(zhu)不(bu)(bu)堪(kan)重負(fu)的(de)工(gong)作指(zhi)標等等都是壓(ya)力(li)的(de)來源,因此很多職場人(ren)已經把電競游(you)戲當做放松(song)解(jie)壓(ya)的(de)途徑。
我們采訪了一(yi)位從事保險銷(xiao)售的(de)(de)(de)(de)職場人(ren)王(wang)磊,他憂心忡忡地說道,作(zuo)為(wei)三十出頭(tou)的(de)(de)(de)(de)男人(ren),身上肩負(fu)著家庭和更多的(de)(de)(de)(de)社(she)會責任,每個月(yue)的(de)(de)(de)(de)房貸、車(che)貸、養孩子的(de)(de)(de)(de)錢也(ye)是壓(ya)得喘(chuan)不過氣,再碰到業績(ji)不好的(de)(de)(de)(de)月(yue)份,壓(ya)力也(ye)是與日俱增。我緩解壓(ya)力的(de)(de)(de)(de)方式就是玩游戲,釋放一(yi)下情緒(xu),在(zai)游戲里打敗對手的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺實(shi)在(zai)是太爽了!我很享受比賽逆(ni)風翻盤時的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺。
蓬勃發展,山東電競行業人才需求量“三連漲”
據齊(qi)魯人(ren)才網數(shu)據分析(xi),2019年山(shan)東電(dian)競行業人(ren)才需求量也(ye)僅有(you)1.25%;2020年山(shan)東省電(dian)競行業人(ren)才需求量暴漲,達到了(le)14.32%;2021年電(dian)競行業人(ren)才需求量略有(you)下滑(hua),也(ye)維持在14.07%。
疫情期間(jian),宅家生活(huo)帶來充裕空閑時間(jian),2020年(nian)我國預計新(xin)增(zeng)2600萬電(dian)(dian)競(jing)(jing)用戶,行業(ye)逆(ni)流而(er)上。根據人社部的(de)報告,電(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)整(zheng)體產(chan)(chan)業(ye)規模(mo)增(zeng)長(chang)(chang)速度(du)遠(yuan)遠(yuan)超過了電(dian)(dian)子(zi)(zi)游(you)戲的(de)增(zeng)長(chang)(chang)幅度(du)和速度(du),由電(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)賽事(shi)衍生出電(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)產(chan)(chan)業(ye)生態收入,電(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)產(chan)(chan)業(ye)整(zheng)體規模(mo)也是(shi)不可限量(liang),因此電(dian)(dian)競(jing)(jing)行業(ye)具有(you)廣(guang)闊前景,市場需(xu)求量(liang)也呈現井噴式增(zeng)長(chang)(chang),電(dian)(dian)子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)作為一個新(xin)興行業(ye),吸引著有(you)活(huo)力和想法的(de)年(nian)輕人,它給(gei)有(you)能力的(de)年(nian)輕人提供了快速嶄(zhan)露頭角的(de)機(ji)會。
“隨著電(dian)競產業鏈(lian)逐步(bu)拓展(zhan),包括賽事解說、文案制作和傳播等(deng)多(duo)個(ge)環(huan)節(jie)都需要人才。目前我們公(gong)司(si)人才需求主要集中在選(xuan)手、教(jiao)練(lian)、技術(shu)產品研(yan)發、數據分析(xi)師、電(dian)競運營等(deng)崗(gang)位。”青(qing)島某(mou)游戲公(gong)司(si)的招聘(pin)經理孟(meng)雨這樣說道。
電(dian)競(jing)行業(ye)偏(pian)愛新生代,95后人才需求(qiu)占比超七成(cheng)
據齊魯人才網數據顯示,2021年山東(dong)省(sheng)電(dian)競行業人才需求量(liang)(liang)按年齡分(fen)析中,位列第一的是95后,占(zhan)比為41%;00后需求占(zhan)比為32%;90后需求量(liang)(liang)占(zhan)比為18%,排(pai)名第三;最后為80后,需求量(liang)(liang)僅9%。
電(dian)競(jing)行業作為新興行業的(de)(de)領軍(jun)人,需要大量新生(sheng)代力(li)(li)量的(de)(de)加入。相對于傳統行業,電(dian)競(jing)行業更(geng)看(kan)重想象力(li)(li)豐富、創造力(li)(li)十足、有活力(li)(li)的(de)(de)年(nian)輕人,因此在公(gong)司經營管(guan)理中也(ye)會迎合年(nian)輕人的(de)(de)喜好來(lai)制定(ding)公(gong)司制度。
為此我們采訪了一位游戲公(gong)司(si)的(de)(de)HR劉經(jing)理:“上(shang)半年我們公(gong)司(si)發展迅(xun)速(su),因此我們想擴(kuo)大(da)范圍,秋(qiu)招季(ji)預計招50人(ren)左(zuo)右,包含游戲解說(shuo)員、社群運營等崗位,我們的(de)(de)工作(zuo)時間不(bu)(bu)固定(ding),周一至周五工作(zuo)時間是(shi)下午一點半到(dao)晚上(shang)10點半;周末雙休,有緊急任務(wu)的(de)(de)時候會加班,公(gong)司(si)伙伴(ban)都是(shi)差不(bu)(bu)多大(da)的(de)(de)同齡人(ren),相處起來舒服輕松(song),所(suo)以希望更多優秀(xiu)畢(bi)業生加入(ru)我們!”
潛力巨大,游戲研發專員平均薪酬達8320元
齊魯(lu)人才網數據(ju)顯示,2021年山東(dong)省電競行業中游(you)戲(xi)研發專員平均薪資(zi)(zi)最(zui)高,為8320元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan);游(you)戲(xi)解(jie)說員排(pai)名第二,平均薪資(zi)(zi)為8100元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan);電競運營(ying)專員平均薪資(zi)(zi)為7950元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),位(wei)居(ju)第三(san);電競數據(ju)分析(xi)師和電競商務專員分別排(pai)名第四和第五,平均薪資(zi)(zi)分別為7822元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)和7687元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。
“優秀的(de)(de)運營(ying)師,不僅喜歡電競,還(huan)需(xu)要(yao)了(le)解(jie)游(you)(you)戲(xi)行業(ye),既要(yao)有社(she)群運營(ying)經(jing)驗(yan)還(huan)需(xu)要(yao)有策劃活(huo)動和調(diao)動社(she)群的(de)(de)能力”某游(you)(you)戲(xi)俱(ju)樂部的(de)(de)張經(jing)理說道:“運營(ying)崗位需(xu)要(yao)的(de)(de)技能比較(jiao)全面(mian),例如自媒體運營(ying)、修圖、剪輯、還(huan)要(yao)會溝通交流,并不是游(you)(you)戲(xi)玩得好,愛(ai)看(kan)電競比賽(sai)就能勝任這份工作。”
新職業呈現新趨勢:藝術生偏愛電競行業
據齊魯人才網數(shu)據顯(xian)示,2021年山東省電競(jing)行業(ye)(ye)從業(ye)(ye)者所學專(zhuan)(zhuan)業(ye)(ye)排名(ming)(ming)中來看,軟(ruan)件工程專(zhuan)(zhuan)業(ye)(ye)從事電競(jing)行業(ye)(ye)的(de)最多,占比(bi)(bi)為(wei)6.53%;排名(ming)(ming)第二(er)的(de)為(wei)視覺傳達專(zhuan)(zhuan)業(ye)(ye),占比(bi)(bi)為(wei)5.97%;影視動畫(hua)位居第三,占比(bi)(bi)為(wei)4.82%;數(shu)字媒體藝術專(zhuan)(zhuan)業(ye)(ye)和(he)播音主(zhu)持分(fen)別(bie)排名(ming)(ming)第四、第五,占比(bi)(bi)為(wei)3.76%和(he)3.58%。
近年(nian)來,我國(guo)網絡(luo)游戲市(shi)場規模增(zeng)(zeng)速明(ming)顯提升,2021年(nian)上半年(nian)中國(guo)游戲市(shi)場實際(ji)營收1504.93億(yi)(yi)元(yuan),同比增(zeng)(zeng)長7.89%;游戲產業用(yong)戶規模近6.67億(yi)(yi),電競(jing)用(yong)戶4.8億(yi)(yi),為(wei)實現電競(jing)行業的穩定運(yun)營,游戲開(kai)發與維護(hu)崗位的人(ren)才供不應(ying)求,因此用(yong)高薪資(zi)來吸引(yin)軟件(jian)工(gong)程或計(ji)算機相(xiang)關專業的人(ren)才。電競(jing)行業中平面設(she)計(ji)和運(yun)營等工(gong)作需要(yao)有良好的審美能力,各類軟件(jian)的熟(shu)練(lian)運(yun)用(yong),因此視覺傳達和數(shu)字媒體藝術專業最(zui)為(wei)符(fu)合要(yao)求。
綜上所述,隨著(zhu)(zhu)電(dian)競行業高(gao)速發展電(dian)競職業被越(yue)來越(yue)多(duo)人所認(ren)同,電(dian)競行業正(zheng)在釋放極具用(yong)戶價(jia)值和商(shang)業價(jia)值的(de)(de)獨(du)特魅力(li)(li)(li),做哪一(yi)行都是需要付(fu)出努力(li)(li)(li),不(bu)要抱著(zhu)(zhu)嘗(chang)新鮮的(de)(de)心(xin)態(tai)就涉足嘗(chang)試,應該多(duo)了解行業動態(tai),提高(gao)自身的(de)(de)能力(li)(li)(li)素養。
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