1、有一定的美術功底,熟練使用3dmax,有很好的節奏感,豐富的手調動畫能力,能夠把握游戲動作,表現流暢、自然的動畫效果,了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。
2、學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。
3、掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法,為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備,游戲中常用的循環及非循環動作的制作,表情動畫的制作方法,游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統。
4、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、力動學系統,具備獨立制作角色動畫的能力。
5、學習(xi)spine、3dmax、cocos、龍骨(gu)等2D、3D動畫(hua)。富有游戲(xi)創造激情,具(ju)備(bei)良好的溝通能力(li)和優秀的團隊協作能力(li)。
1、能勝任本崗位工作,有一定的繪畫基礎,熟練使用flash等相關軟件,并熟知動畫創作理論及方法;
2、對動畫創作事業,擁有高度的敬業精神,創造性思維,較強的學習和理解能力,具備分析問題、解決問題以及推動項目實施的能力,較強的適應能力、溝通能力、團隊精神,能承受工作壓力;
3、公司可接受沒有相關經驗的并且對游戲開發有興趣的同學,進入公司進行技術培訓,為公司儲備技術人才。
4、周(zhou)末雙休,上班時間 9:00-12:00 14:00-18:00 薪資(zi)面議,有興趣了解更(geng)多情況的請直接聯系 Q Q :2 5 1 8 4 9 9 7 4 8,或簡歷發郵箱。